Computação Gráfica (Disciplina)
Apostila de Computação Gráfica - Parte II
Imagens matriciais x vetoriais. Megapixel. Profundidade de bit. 118
Biblioteca GRAPHIC para gráficos no pascal
Biblioteca padrão para aula de CG. Unit com o código-fonte. 34
Demonstração animada do Algoritmo de Bresenham
Applet interativo mostrando como funciona o algoritmo de Bresenham. Exige JVM (Java Virtual MAchine) instalada. 56
Exercícios extra sobre imagens matriciais
Exercícios sobre imagens imagens monocromáticas, 8 e 24 bits. 17
Leitor de bitmap monocromático (exemplo)
Código fonte do programa do projeto do leitor de .bmp. Alguns bugs. 21
Recomendo: Computação Gráfica
Livro de Eduardo Azevedo é um dos melhores em português. Sobretudo na parte teórica. Vem com um CD com curso de 3DS Max 5. 37
Recomendo: Photoshop 7 - Truques espertos
Livro bem didático cheio de efeitos usados na TV, publicidade etc. Você aprende praticando. 12
Simulação eletrônica ajuda a esclarecer crime.
CAD e animação ajudam a esclarecer caso de Diadema. caso da Favela Naval. 10
Tabela resolução X tamanho impresso
Tabela de referência para escolha da resolução de imagem em função do uso. 13
Transformações Geométricas - Exercícios
Exercícios de fixação. Translação, escalonamento, rotação, cisalhamento etc. 23
Videotutorial em Flash - Desenhando um avião em Flash
Aprenda o básico do Macromedia Flash desenhando um aeroplano estilizado. 17
Vídeo sobre estereolitografia
Mpeg. CAM. Manufatura assistida por computador. Prototipagem rápida. 9

